sábado, 13 de março de 2010

Desbloqueio regiões de consoles e afins 




Região dos Jogos é Padrão

Não Existe Nenhum Tipo de
Programa que consiga modificá-la

NTSC-USA 
= Só roda em console Americano.

PAL= Só Roda em console Europeu.

NTSC-JPA= Só Roda em Console Japonês & Chinês.

Região FREE 
Roda em Qualquer console seja ele Americano,Europeuou Asiático.

Firmaware = IXtreme = Desbloqueio

1.4 
Que dizer que o jogo possui Wave 1

1.5 Que dizer Que o Jogo Possui Wave 2

1.51 ou 1.6 
Que dizer que o Jogo Possui Wave 3

LT (Lite Touch) Que dizer que o Jogo possui Wave 4,5 ou 6

IXtreme Quanto mais Atual mais Waves ele aceita exemplo: LT Roda Todas as Wave.

Todos os Jogos Daqui pra Frente serão Wave 4,5 ou 6 Portanto
Atualize seu desbloqueio para Versão mais Recente 

LT (Lite Touch ).
Todo jogo que for Wave 4,5 ou 6 Caso seu ixtreme for 1.6 ou 1.61
Grave o jogo normalmente antes de colocá-lo no console utilize o disco de boot Activate.iso
Caso Seu Ixtreme seja 1.51 converta a o jogo paraWave 3 Pelo 360 Wave Patcher Antes de Gravar
Caso Seu Ixtreme Sejá 1.5 ou 1.4 converta a o jogo para Wave 2 Pelo 360 Wave Patcher Antes de Gravar.
Consulte os Tutorias Também Muita das Vezes a Reposta Para sua dúvida estará-nos Tutorias.


Atualização dos Jogos

Quando Vocês Forem Executar um Jogo ele Pedir uma Atualização Jamais aceite ele Por que ?
Jogos Com Wave Nova exemplo: Wave 4 ou Superior possuem um Pasta dentro da ISO 

Chamada System Update 
Essa pasta é a Atualização Que o jogo esta Pedindo.
Porem como a Microsoft gosta de Sacanear muitas das Vezes nessa Pasta essa e uma
Pré atualização ou seja seu console não vai Atualizar e Também Ira sumir Seu Avatar
Para Arrumar isso somente conectando ao XBOX LIVE.
Portanto Quando um jogo pedir uma Atualização Procure no Próprio site do XBOX 360



domingo, 28 de fevereiro de 2010

Reconheça um Console com a placa "JASPER" e com a PLACA "FALCON"

Simples basta olhar as voltagens do mesmo como explicado abaixo !

A Microsoft lançou recentemente uma versão revisada do Xbox 360, que é chamado de Jasper( codinome da placa mãe do console). Essa nova versão possui a GPU numa litografia menor (65nm e antes era 90nm), o que garante que o console esquente menos e tenha menas chance de ter o famoso problema das 3RL.Como externamente as duas versões são praticamente idênticas temos que prestar atenção aos detalhes. Olhando perto do código de barras do Xbox 360 nos vemos 14,2A no Falcon e 12,1A no Jasper a seguir algumas imagens para melhor ilustrar .




Outra diferença basica tambem é a fonte de alimentação do mesmo sendo que a do console "Jasper" é de 150 W enquanto as demais são mais "beberronas"  segue imagen ilustrativa

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Modelos de XBOX 360 e suas caracteristicas

      XBOX 360 ARACADE

Cor: Branco.


HD: Não vem com HD, mas se a pessoa quiser, tem como colocar. Vem com cartão de memória de 256Mb.

Controle: 1 Controle Wireless na cor branca.

Headset: não acompanha Headset.

Cabo HDMI: Não acompanha cabo HDMI.

Cabo de rede: Não acompanha cabo de rede.

Cabo áudio e vídeo comum :Acompanha cabo de áudio e vídeo comum.

Cabo vídeo componente: Não acompanha cabo de vídeo componente.

Fonte: Acompanha fonte.

XBOX 360 GO PRO & PREMIUM

Cor: Branco.


HD: Acompanha HD de 60 Gb.

Controle: Acompanha 1 controle wireless na cor branca.

Headset: Acompanha Headset na cor branca.

Cabo HDMI: Não acompanha cabo HDMI.

Cabo de rede: Acompanha cabo de rede.

Cabo áudio e vídeo comum: Acompanha cabo de áudio e vídeo comum.

Cabo vídeo componente: Acompanha cabo vídeo componente.

Fonte: Acompanha fonte.

                                                            XBOX 360 ELITE
Cor: Preto.


HD: Acompanha HD de 120 Gb.

Controle: Acompanha 1 controle wireless na cor preto.

Headset: Acompanha 1 Headset na cor preta.

Cabo HDMI: Acompanha cabo HDMI.

Cabo de rede: Acompanha cabo de rede.

Cabo áudio e vídeo comum: Acompanha cabo de áudio e vídeo comum.

Cabo vídeo componente: Acompanha cabo vídeo componente.

Fonte: Acompanha fonte.

Hardware do XBOX 360 ( especificações)

IBM PowerPC CPU


- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each

- 2 hardware threads per core

- 1 VMX-128 vector unit per core

- 1 MB L2 cache



CPU Game Math Performance

- 9 billion dots per second



GPU ATI

- 500 Mhz

- 10 MB embedded DRAM

- 48-way parallel floating-point shader pipelines

- unified shader architecture



Memória

- 512 MB GDDR3 RAM

- 700 Mhz DDR



Largura de banda da memória

- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth

- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM

- 21.6 GB/s frontside bus



Áudio

- Mulitchannel surround sond output

- Supports 48khz 16-bit audio

- 320 independent decompression channels

- 32 bit processing

- 256+ audio channels